SISTEMA DE AVALIAÇÃO
Em um contexto educacional atual, a metodologia de avaliação deve se adaptar às novas tecnologias e formas de aprendizado. A incorporação de dispositivos móveis e da internet tem aberto um leque de possibilidades para avaliar as competências e habilidades dos alunos de maneira mais abrangente e integrada. ISLAND 2.0 explora algumas estratégias, levando em consideração uma série de variáveis, que são incorporadas à métrica de avaliação. Dentre elas podemos destacar a assiduidade, pontualidade, criatividade, organização, análise crítica e a comunicação.
Para garantir uma avaliação abrangente e justa dos alunos, é imperativo estabelecer critérios claros e objetivos que reflitam não apenas o conhecimento adquirido, mas também habilidades essenciais para o sucesso acadêmico e profissional. A implementação de uma rubrica bem definida é um passo crucial nesse processo. Abaixo, delineamos os objetivos de cada critério proposto:
CRITÉRIOS
1. Frequência: A presença regular dos alunos é fundamental para o processo de aprendizagem. Espera-se que a frequência não seja apenas um indicador de comprometimento, mas também uma oportunidade para o aluno se envolver ativamente com o material do curso, participar de discussões em sala de aula e colaborar com colegas. A avaliação da frequência destaca a importância da consistência na educação.
2. Assiduidade: Mais do que estar presente, a assiduidade reflete a pontualidade e a prontidão do aluno em cumprir prazos e compromissos. Este critério visa incentivar uma postura profissional desde o início da vida acadêmica, preparando os alunos para as exigências do mercado de trabalho.
3. Criatividade: Valorizar a criatividade é fundamental para fomentar o pensamento inovador e a resolução de problemas de maneira original. Ao avaliar a criatividade, incentivamos os alunos a explorar novas ideias, abordagens e perspectivas, enriquecendo assim o processo educativo e contribuindo para o desenvolvimento de soluções criativas para desafios contemporâneos.
4. Organização: A capacidade de organizar ideias, tempo e recursos é crucial para o sucesso acadêmico. Avaliar a organização permite reconhecer e reforçar a importância de planejar, estabelecer prioridades e gerenciar tarefas de forma eficaz, habilidades essas indispensáveis para a vida profissional.
5. Análise Crítica: Desenvolver um pensamento crítico é essencial para uma compreensão profunda dos conteúdos e para a formação de um indivíduo capaz de questionar, analisar e sintetizar informações de maneira independente. Este critério busca estimular a reflexão, a argumentação fundamentada e a capacidade de avaliar diferentes pontos de vista.
6. Comunicação: A habilidade de comunicar ideias de forma clara e efetiva é vital tanto no âmbito acadêmico quanto no profissional. Avaliar a comunicação envolve considerar a clareza da expressão oral e escrita, a capacidade de argumentação e a habilidade de apresentar ideias de maneira coerente e persuasiva.
7. Capacidade de Síntese e Articulação de Ideias: Este critério é fundamental para avaliar a habilidade dos alunos em condensar informações complexas e extensas em formatos mais concisos, sem perder a essência e a profundidade do conteúdo original. A capacidade de síntese e articulação de ideias é crucial para a elaboração de resumos, resoluções de trabalhos, apresentações e qualquer outro formato de comunicação acadêmica que exija clareza, precisão e coesão.
8. Participação: A participação ativa dos alunos nas atividades propostas e nas discussões em sala de aula é indicativa de engajamento e interesse pelo aprendizado. Avaliar a participação é uma forma de valorizar a contribuição individual para o processo coletivo de aprendizagem, incentivando o diálogo, a troca de experiências e o trabalho em equipe.
Ao definir claramente estes critérios, buscamos não apenas avaliar o desempenho acadêmico dos alunos de forma holística, mas também promover o desenvolvimento de competências chave que serão valiosas ao longo de toda a sua vida profissional e pessoal. A implementação desta rubrica representa um compromisso com a excelência educativa, preparando os alunos para enfrentar os desafios do futuro com confiança e habilidade.
AUTOAVALIAÇÃO
O processo de autoavaliação em ISLAND é uma ferramenta pedagógica poderosa. Trata-se de um método que incentiva os estudantes a refletirem sobre o próprio desempenho, habilidades, conhecimentos e atitudes, promovendo uma análise crítica de suas ações e resultados dentro do processo de aprendizagem. Este processo está estruturado de diversas formas e incluído nos encontros em salas de refúgio, e na entrega das atividades, via o sistema LIGIA.
Reconhecemos sua importância para o Autoconhecimento, que é uma das peças-chave para o desenvolvimento pessoal e profissional. No contexto acadêmico, a autoavaliação permite que o aluno identifique suas forças, fraquezas, preferências de aprendizagem e obstáculos enfrentados. Esse processo de introspecção ajuda os estudantes a se tornarem mais conscientes de suas capacidades e áreas que necessitam de maior atenção ou desenvolvimento. Ao entender melhor suas próprias necessidades de aprendizagem, os alunos podem adotar estratégias mais eficazes para superar desafios e melhorar seu desempenho acadêmico.
Em ISLAND, o discente vai decidir qual o seu papel no multiverso, quem realmente é, ou que tipo de player vai querer ser. Isso vai lhe atribuir 10 pontos a cada interação. Escolha uma das seguintes opções no momento da criação:
Líder: O líder é responsável por definir a direção da equipe e garantir que todos estejam trabalhando em direção aos mesmos objetivos. Eles também são responsáveis por resolver conflitos e manter a equipe motivada.
Secretário(a): O secretário é responsável por manter o registro das reuniões da equipe e de outras informações importantes. Eles também são responsáveis por distribuir tarefas e garantir que todos estejam na mesma página.
Pensador criativo: O pensador criativo é responsável por gerar novas ideias e soluções para problemas. Eles também são responsáveis por pensar fora da caixa e encontrar novas maneiras de fazer as coisas.
Executor: O executor é responsável por colocar as ideias em prática. Eles também são responsáveis por garantir que as tarefas sejam concluídas dentro do prazo adequado.
Analista: O analista é responsável por avaliar informações e tomar decisões informadas. Eles também são responsáveis por identificar riscos e desenvolver planos para mitigá-los.
Comunicador: O comunicador é responsável por compartilhar informações de forma eficaz com uma variedade de públicos. Eles também são responsáveis por construir relacionamentos e cultivar confiança.
Motivador: O motivador é responsável por manter a equipe animada e focada. Eles também são responsáveis por criar um ambiente positivo e de apoio.
Além da sua AUTODEFINIÇÃO os discentes, ao longo do jogo deixam claro a todos os jogadores quais são seus ATRIBUTOS. Afinal, todos carregamos um pouco de bagagem em nossa mochila. Durante a entrega das atividades, ficam registradas as métricas em escala de 1 a 10, para as seguintes opções no momento da autoavaliação:
Inteligência: Os jogadores devem ser capazes de pensar criticamente e resolver problemas. Eles também devem ser capazes de aprender e se adaptar rapidamente.
Comunicação: Os jogadores devem ser capazes de se comunicar efetivamente com seus companheiros de equipe. Eles devem ser capazes de ouvir, falar e escrever de forma clara e concisa.
Trabalho em equipe: Os jogadores devem ser capazes de trabalhar juntos para alcançar um objetivo comum. Eles devem ser capazes de dividir tarefas, delegar responsabilidades e resolver conflitos.
Criatividade: Os jogadores devem ser capazes de pensar fora da caixa e encontrar soluções inovadoras para problemas. Eles também devem ser capazes de ser criativos em sua abordagem do jogo.
Motivação: Os jogadores devem estar motivados a jogar e a aprender. Eles devem estar comprometidos com o sucesso do jogo e do grupo.
Conhecimento técnico: Os jogadores devem ter um bom conhecimento de matemática, bioestatística, metodologia da pesquisa, informática aplicada à farmácia, saúde pública, farmácia social, ou outro que possa contribuir com sua equipe.
Compaixão: Os jogadores devem ser capazes de sentir empatia pelos outros e entender seus sofrimentos.
Resiliência: Os jogadores devem ser capazes de lidar com o estresse e a pressão. Eles também devem ser capazes de se recuperar de erros e decepções.
Desta forma, a autoavaliação desempenha um papel crucial no aprendizado, pois:
- Promove a Autonomia do Aluno: Ao participar ativamente do processo de avaliação, o aluno se torna mais responsável pelo próprio aprendizado, desenvolvendo habilidades de autogestão e independência.
- Estimula a Reflexão Crítica: A prática da autoavaliação incentiva os alunos a refletirem sobre o que aprenderam, como aprenderam e o que ainda precisam aprender, facilitando a internalização do conhecimento.
- Favorece a Meta-Aprendizagem: Os alunos aprendem a aprender. Eles se tornam mais conscientes de como organizam seu estudo, como enfrentam problemas e como podem melhorar seus métodos de estudo e pesquisa.
- Melhora a Motivação: Reconhecer o próprio progresso pode ser extremamente motivador. A autoavaliação permite que os alunos vejam seu desenvolvimento ao longo do tempo, incentivando-os a estabelecer e alcançar metas futuras.
- Facilita o Feedback Construtivo: Ao se autoavaliarem, os alunos podem fornecer aos professores insights valiosos sobre suas experiências de aprendizagem, o que pode ajudar a ajustar métodos de ensino, materiais e atividades para melhor atender às necessidades dos estudantes.
SISTEMA DE PONTUAÇÃO DOCENTE
São atribuídos valores e pesos para cada nível de desempenho em cada critério usando uma escala numérica, de 1 a 4, onde 4 representa "Excelente", 3 representa “ Bom”, 2 representa “Regular” e 1 representa "Insuficiente".
A rubrica é introduzida no início do curso, explicando como ela será usada para avaliar os alunos, com o detalhamento dos critérios, como a pontuação será atribuída, e como suas ações em sala de aula e entrega de trabalhos influenciarão suas notas. O acesso à rubrica é feito através do Painel, disponível na área de membros.
A coleta de dados sobre frequência e assiduidade, será feita em sala de aula por meio do SIGAA. Os outros critérios serão avaliados pelo sistema de gestão de aprendizado de ISLAND 2.0, que permite registrar as atividades e o cumprimento de prazos automaticamente, além da participação, especialmente em ambientes virtuais, como fóruns de discussão e plataformas colaborativas associadas para rastrear e avaliar o engajamento dos alunos.
PONTUAÇÃO DE EQUIPE
A pontuação de equipe é um bônus atribuido pelo Líder da Equipe ou Grupo. Ela é distribuida entre os membros de forma proporcional à nota recebida conforme os critério sugeridos pela liderança. Deve sempre levar em consideração, dentre outros fatores, a participação ativa do membro. A métrica utilizada é a divisão do valor bruto correspondente a cada atividade específica, ajustada pela avaliação docente (fator de correção) e pela nota dada pelo líder (fator de proporcionalidade).
FEEDBACK CONTÍNUO
A rubrica não é apenas utilizada como uma ferramenta de avaliação, mas também como um meio para fornecer feedback contínuo aos alunos, a fim de ajudá-los a entender onde precisam melhorar e como podem aumentar seu engajamento e desempenho no curso.
A rubrica é aberta a revisão e ajuste por meio de diálogos, conforme necessário, com base no feedback dos alunos e em sua observação sobre a eficácia da mesma em medir os objetivos definidos.
O uso da sala de aula será importante para o incentivo dos alunos a realizar uma autoavaliação utilizando a mesma rubrica. Isso permite que os alunos reflitam sobre suas próprias contribuições e comportamentos em relação à frequência, assiduidade e participação. A autoavaliação é parte integrante da sessão de feedback individual ou em grupo, onde os alunos podem discutir suas percepções e receber orientações sobre como melhorar.
INCORPORAÇÃO DE EVIDÊNCIAS
Para tornar a avaliação mais objetiva e transparente, os alunos devem fornecer evidências de sua participação e engajamento. Isso pode incluir os resultados das tarefas, resumos de leituras, contribuições em fóruns online, gravações de apresentações ou reflexões escritas sobre o aprendizado. A coleta de evidências é facilitada por meio do registro com a LIGIA, onde os alunos podem fazer uploads de seus trabalhos.
AVALIAÇÕES DIAGNÓSTICAS, FORMATIVAS E SOMATIVAS
Nossa rubrica, além da diagnóstica e somativa, é também formativa. Isso significa que não é apenas empregada no início e no final do curso ou projeto para atribuir uma nota, mas ao longo do processo de aprendizagem para orientar os alunos em seu desenvolvimento.
METODOLOGIAS ATIVAS EMPREGADAS
1. Avaliação Baseada em Projetos. Permite que os alunos demonstrem suas habilidades e competências por meio da criação de projetos que exigem pesquisa, planejamento, execução e apresentação. Essa abordagem é eficaz para avaliar competências como criatividade, organização, análise crítica e comunicação.
2. Portfólios Digitais (SWAY). Os portfólios podem incluir uma variedade de trabalhos, como ensaios, projetos, apresentações e reflexões pessoais.
3. Tecnologias educacionais. Utilizadas para implementar avaliações personalizadas e medir habilidades específicas, de forma individual, colaborativa e online. Quizzes online adaptativos, jogos educacionais e simulações podem ser utilizados (Socrative, Mentimeter, Genially, Kahoot).
4. Dispositivos Móveis e Internet: É permitido o acesso dos alunos a dispositivos móveis e à internet para integrar as tecnologias nas atividades de aprendizagem e avaliação.
5. Discussões e Apresentações Online. São promovidos fóruns de discussões online e apresentações em vídeo para avaliar habilidades de comunicação e análise crítica.